- Berada di T0.5 untuk pemindaian tier yang cepat.
- Profesi Raider memberi unit ini identitas yang jelas.
Marcus
"MendengarMarcusdipanggil lagi oleh MayorWilliamKali ini! Anak itu kuat dalam perkelahian dan dapat diandalkan juga. Hanya tidak akan mundur. Sikap yang sama yang membuatnya dalam kesulitan di akademi. Simpan itu di NDF? Masalah waktu sebelum menggigitnya ". - Ex- UNCS mendengus
Ringkasan lapangan Marcus
"MendengarMarcusdipanggil lagi oleh MayorWilliamKali ini! Anak itu kuat dalam perkelahian dan dapat diandalkan juga. Hanya tidak akan mundur. Sikap yang sama yang membuat
- Tipe serangan belum diisi.
- Catatan build masih terbatas.
- Belum ada panduan karakter khusus yang ditautkan.
Gunakan sebagai T0.5 / Raider / Cahaya saat memerlukan pemindaian roster cepat sebelum membuka tab ulasan dan informasi.
Ulasan singkat Marcus
Tier, catatan build, dan sorotan keahlian dalam satu panel yang mudah dipindai.
Belum ada catatan.
Belum ada keahlian yang ditambahkan.
Marcus
Ketika bergerak3atau lebih banyak ubin sebelum menyerang, memicu Re-ATKsetelah pertempuran, efektif sampai1waktu per putaran. Tidak bisa bergerak sebelum menyerang.
Ketika bergerak3atau lebih banyak ubin sebelum menyerang, memicu Re-ATKsetelah pertempuran, efektif sampai1waktu per putaran. Tidak bisa bergerak sebelum menyerang.
Selama Serangan Aktif, jika saja1musuh ada dalam sisi yang berdekatan (2area,DMG +15%.
(Alfa)
Serangan / Dodge / DodgeTaut Serangan efektif kali per putaran+1.
APRegen+1.
InisialAP +1.
(Beta)
Serangan / Dodge / KritisPenghitung kerusakan Link Attack meningkat ke0.3.
Ketika memecah bagian, kembalikan1 APsetelah pertempuran, efektif sampai1waktu per putaran.
APCap+1.
1f (Gamma)
Serangan / Dodge / DodgeBuka Senjata Penyerang dengan kemampuan Range Ideal. Ketika dalam pertempuran dengan target di Jangkauan Ideal, finalDMG +15%.
APCap+1.
Pada akhir aksi, jika Serangan Aktif tidak dimulai giliran ini, ekstra2ubin dapat dipindahkan.
Ketika dalam pertempuran dengan target di Jangkauan Ideal, Tekan Laju+12%.
Ketika dalam pertempuran dengan target di Jangkauan Ideal, Tingkat Crit+12%.
Ketika dalam pertempuran dengan target di Jangkauan Ideal, finalDMG +30%.
Caster2 (Gamma)
Serangan / Dodge / KritisKetika memicu Re-ATK, jika AndaAPkurang dari atau sama dengan2, kembalikan1 AP.
APCap+1.
Jika tidak bergerak sebelum Serangan Aktif, Re-ATKdapat dipicu, efektif sampai1waktu per putaran. Tidak bisa bergerak sebelum menyerang.
Efek mirip dengan Re-ATKtidak dapat kembali dipicu.
Sebelum Serangan Aktif, untuk setiap1ubin pindah,DMG +4%, sampai20%.
Setelah memicu Re-ATK, Anda dapat bergerak ke2ubin sebelum menyerang.
Setelah memicu Re-ATK,APBiaya baru digunakan Senjata Skill berkurang oleh1, dengan biaya minimum1 AP.
Rute build untuk Marcus
Panduan khusus karakter tersedia di sini, terpisah dari panduan game umum.
Panduan khusus karakter yang dibuat dari panel admin akan tampil di sini.