- 当前位于 T0.5,便于快速查看梯级。
- 职业 突击队 赋予该角色清晰的定位。
Marcus
"听Marcus少校又打电话来了William这次! 那孩子在战斗中也很可靠 只是不退缩。 同样的态度让他 在学院陷入麻烦。 继续这样在NDF? 时间问题 它咬他。" - UNCS前呼声
Marcus 速览
"听Marcus少校又打电话来了William这次! 那孩子在战斗中也很可靠 只是不退缩。 同样的态度让他 在学院陷入麻烦。 继续这样在NDF? 时间问题 它咬他。" - UNCS前呼声
- 尚未填写攻击类型。
- Build 备注仍不完整。
- 尚未关联专属角色攻略。
可作为 T0.5 / 突击队 / 光线 使用,在打开详细评测与信息标签前快速查看阵容。
Marcus 快速评测
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暂无备注。
暂无技能。
Marcus
移动时3或更多瓷砖 攻击前,触发再...ATK战斗后有效,直至1每个转弯的时间。 攻击前无法移动 。
移动时3或更多瓷砖 攻击前,触发再...ATK战斗后有效,直至1每个转弯的时间。 攻击前无法移动 。
在一次主动攻击中,如果1敌人存在于邻近区域内(2面积,DMG +15%.
α (阿尔法)
槽:攻击/道奇/道奇链接 每回合攻击有效时间+1.
AP瑞根,你好吗?+1.
初次AP +1.
β(贝塔)
槽:攻击/道奇/临界攻击的破坏乘数增加至0.3.
打破部分时, 恢复1 AP战斗后有效,直至1每个转弯的时间。
AP队长+1.
γ1 (伽马语)
槽:攻击/道奇/道奇解锁突击武器的理想射程能力. 当在理想范围内与目标战斗时,最后DMG +15%.
AP队长+1.
在行动结束时,如果未发起主动攻击,则额外增加2瓷砖可以移动。
当在理想范围内与目标作战时,命中率+12%.
当在理想范围内与目标交战时,标准率+12%.
当在理想范围内与目标战斗时,最后DMG +30%.
γ2 (伽马语)
槽:攻击/道奇/临界当触发Re -ATK时,如果AP小于或等于2恢复1 AP.
AP队长+1.
如果在主动攻击前没有移动,重新...ATK可触发、有效可达1每个转弯的时间。 攻击前无法移动 。
类似Re...ATK无法重新触发 。
在主动攻击之前,每一次1瓦片移动,DMG +4%时,最多20%.
触发Re...ATK,可以移动到2攻击前用瓷砖
触发Re...ATK,则AP新使用的武器技能费用减少1最低成本1 AP.
Marcus 的 Build 路线
角色专属攻略集中显示在此处,并与通用游戏攻略分开。
从管理面板创建的角色专属攻略将显示在这里。